Aşağıdaki inceleme: PS4'teki kaşifler için zorlu, atmosferik bir roguelike
Aşağıda, Capybara Games tarafından geliştirilen, yalnız bir Wanderer'ı keşfetmek ve hayatta kalmak için gizemli yer altı derinliklerine gönderen atmosferik bir üstten görünüm roguelike'tır. Oyuncular, açlık, susuzluk, kanama, zanaat malzemeleri yönetirken ve yüksek riskli koşularda taktiksel yakın dövüş ve menzilli karşılaşmalara katılırken, prosedürel olarak oluşturulmuş mağaralarda gezinir. Başlık, bir tilt-shift görsel paleti, Jim Guthrie tarafından yapılmış bir ortam müziği ve sürekli bir kamp sistemi vurgular. Keşif ve ortaya çıkan zorluk üzerine odaklanan zorlu tek oyunculu maceraları tercih eden oyuncular için uygundur.
Below nedir?
Below, kasıtlı keşfi hayatta kalma baskısıyla harmanlayan, prosedürel olarak üretilmiş yer altı seviyelerinde geçen, yukarıdan aşağıya bir roguelike aksiyon-macera oyunudur. Temel döngü, tuzaklardan ve antik yaratıklardan kaçınırken, inmek, hurda toplamak ve çevresel ipuçlarını öğrenmeyi gerektirir. Savaş, konumlandırma ve zamanlama üzerinde yoğunlaşır ve orijinal mod, bir Wanderer'ın kalıcı kaybını zorunlu kılarak keşif kararlarının anlamlı sonuçlar doğurmasını sağlar. Güvenli alanlar nadirdir ve keşif kasıtlıdır.
Çok oyunculu modu var mı?
Oyun yalnızca tek oyunculudur ve oyun için iki zıt giriş noktası sunar. Hayatta Kalma, katı hayatta kalma göstergeleri ve kalıcı ölüm ile orijinal sert tasarımı korur; Keşfet, açlık ve susuzluğu ortadan kaldırır ve keşfi teşvik etmek için kalıcı ölümü gevşetir. Sürekli bir kamp, oyuncuların eşyaları depolamasına ve koşular arasında bazı ilerlemeleri korumasına olanak tanır. Zanaat, toplanan bileşenleri aletler, ilaçlar ve özel ekipmanlara dönüştürerek, kaynak seçimleri her koşuyu şekillendirir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel ve ses tasarımı ana cazibedir: bir tilt-shift paleti, Wanderer'ı küçük hissettiren oyuncak benzeri bir ölçek duygusu yaratır, Jim Guthrie'nin çevresel besteleri ise izolasyonu vurgular. Arayüz kasıtlı olarak minimaldir, oyunculara çok az açık ipucu verir. Ses ipuçları ve net silüetler pratik önem taşır, gergin karşılaşmalar sırasında tuzakları ve düşman davranışlarını işaret eder.
Başlamak zor mu?
Erken oyun, minimalist UI sınırlı öğretici rehberlik sunduğu için oyuncu deneyimine dayanır. İlk koşular, kaynak göstergelerine dikkat etmeyi ve dikkatli konumlandırmayı gerektirir; ölüm, Hayatta Kalma modunda mevcut Wanderer'ı ortadan kaldırır, ancak sonraki bir Wanderer önceki bedeni geri alabilir. Keşfet güncellemesi, hayatta kalma baskısını azaltır ve daha yavaş, keşif odaklı oturumları tercih eden oyunculara deneyimi açar.
Atmosfer ve zorluk değer veren oyuncular için odaklanmış bir seçim
Aşağıda, atmosferik, yüksek riskli tek oyunculu maceralara ilgi duyan oyuncular için belirgin bir seçim bulunmaktadır; bu durum, kült klasik olarak kabul edilmesiyle yansıtılmaktadır. PlayStation 4 sürümü ve PlayStation 5 ile geriye dönük uyumluluğu, onu mevcut konsollarda erişilebilir kılmaktadır. Capy hayranları, oyunun kasıtlı temposunu ve sanatsal hırsını takdir edecektir.